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AI 自动化 · tag · 3 stories in last 30 days · front page
  1. 1.
    作者先让 REA 分析开源游戏 Neverball 的可执行文件、整理出游戏逻辑与关卡结构规格书,再让 LLM 按规格用自研 Rust 引擎 KaniVolcanoEngine 重做游戏。
  2. 2.
    先用 REA(Ghidra 后端)分析 Blender 5.2.2 二进制,再据此设计 Python SDK、MCP 服务和 CLI,供 agent 驱动 Blender 自动化。
  3. 3.
    repoRollcage 逆向笔记(github.com)
    作者仅给出一句提示词,让 Codex + REA + Ghidra 持续分析 1999 年赛车游戏 Rollcage;