AI 自动化 · tag · 3 stories in last 30 days · front page
- 1.作者先让 REA 分析开源游戏 Neverball 的可执行文件、整理出游戏逻辑与关卡结构规格书,再让 LLM 按规格用自研 Rust 引擎 KaniVolcanoEngine 重做游戏。
- 2.先用 REA(Ghidra 后端)分析 Blender 5.2.2 二进制,再据此设计 Python SDK、MCP 服务和 CLI,供 agent 驱动 Blender 自动化。
- 3.作者仅给出一句提示词,让 Codex + REA + Ghidra 持续分析 1999 年赛车游戏 Rollcage;