游戏 · tag · 14 stories in last 30 days · front page
- 1.模型 Qwen3.5 0.8B–27BMCU 成功率 (27B) 63.3%claimed训练配置 120 组用受控实验检验游戏虚拟世界里「数据量 / 多样性 / 模型规模」继续预训练是否还成立,并给出小模型在实时对局中的结果。
- 2.系统 Switch 2 23.0.1持久化 无(重启失效)公开 Switch 2 系统 23.0.1 上一条需联机、无持久化的纯软件漏洞链,并说明 AI 只参与了后半程尝试。
- 3.类型 幸存者like 同人新招式融合 106claimed宝可梦题材的幸存者like 同人游戏上线第二季,传播广但官方态度未知。
- 4.Stars 0基于 2003 年《Bonkheads》官方 demo(校验哈希、未运行原程序)做 clean-room Mac 重制,不含原始代码、美术或关卡。
- 5.用 REA + Ghidra 分析 `KEEN1.EXE`,将反编译逻辑逐函数翻译成 C,在 Linux / SDL2 上原生重写 Commander Keen 1;
- 6.作者先让 REA 分析开源游戏 Neverball 的可执行文件、整理出游戏逻辑与关卡结构规格书,再让 LLM 按规格用自研 Rust 引擎 KaniVolcanoEngine 重做游戏。
- 7.作者称约 99% 代码由 Claude Code + REA 在 4 小时内完成:重写的引擎核心 TonicCore、用 Metal 渲染 Tonic Trouble 关卡的 Swift 查看器和解包工具;
- 8.参考 GPL 授权的 DOOM 源码、用可打印字符与 ANSI 颜色渲染的终端版 Rust 重写,不附带 WAD 数据;每个子系统包含证据条目、Rust 实现和等价性测试,三角函数表在启动时按公式生成并记录误差。
- 9.用 REA + Ghidra 分析 1997 年 RTS《Dark Colony》的 `DC.EXE`,将文件格式整理进 FORMATS.md 并用 TypeScript 重写为浏览器版;
- 10.用 Claude Code + REA 反汇编、反编译 1992 年屏保 Johnny Castaway 的 `SCRANTIC.SCR`,还原资源格式与脚本语义并用 Rust 重写;
- 11.基于 Godot 4 / .NET 8 从零重写《英雄无敌 5:东方部落》,支持 P2P 与在线大厅联机,不含原版素材、运行时读取本地已安装的游戏数据;
- 12.作者仅给出一句提示词,让 Codex + REA + Ghidra 持续分析 1999 年赛车游戏 Rollcage;
Briefs (2)
- discussionAgnes AI 用 AI 打王者荣耀的展台演示(x.com) · X 热议日报 · discussAgnes AI 用 AI 打王者荣耀的展台演示讨论。
- discussionAI 做游戏:3D 街霸(浑元 + Blender + Canvas)、Claude + JST 2 做黑神话风小游戏(x.com) · X 热议日报 · discussAI 做游戏的两则演示:3D 街霸向与黑神话风小游戏。